Minecraft Java Developer (28901768)

25421 Kreis Pinneberg - Pinneberg
24.06.2026
  • Art Weitere Berufe
  • Arbeitszeit Vollzeit
  • Beschreibung

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    Bewerbungen bitte ausschließlich unter folgendem Link.
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    WIR SUCHEN DICH.

    Wir legen uns ins Zeug, damit Gamer Spaß haben. Die Interwebmedia GmbH ist seit über 10 Jahren auf dem Markt und betreut verschiedene kreative Projekte, die dafür sorgen sollen, dass Jung und Alt bei uns Zuflucht vor dem Alltag finden und einfach mal abschalten können. Uns gehört unter anderem eine der größten Minecraft Communities im DACH-Raum und haben nun zusätzlich eine eigene Agentur für weitere In-House Projekte gegründet. Wir verbinden flache Hierarchien mit ausgeklügelten Organisationsstrukturen und suchen nun jemanden, der unser Team ergänzt.

    AUFGABEN

    Deine Mission

    Als Entwickler wirst du in einem kleinen Team zusammenarbeiten und deinen Input liefern, damit unsere User ein reibungsloses Spielerlebnis haben.

    Dein Beitrag:

    * Entwicklung und Erweiterung von Minecraft-Plugins
    * Umsetzung eigenständiger Java-Anwendungen
    * Wartung und Optimierung bestehender Systeme
    * Analyse und Behebung von Bugs in Plugins, Serverfunktionen und Java-Komponenten
    * Einarbeitung in bestehende Codebasen und externe Schnittstellen
    * Unterstützung bei der technischen Konzeption neuer Features

    QUALIFIKATION

    Dein Profil

    Must-Have Skills:

    * Java (LTS-Versionen wie 17 oder 21): Tiefes Verständnis moderner Java-Konzepte wie Streams, Lambdas, Records, Optionals und asynchroner Verarbeitung (z. B. CompletableFuture) sowie fundierte Erfahrung im Umgang mit stabilen LTS-Versionen
    * Backend-Entwicklung mit Java: Entwicklung modularer, wartbarer Systeme über REST-APIs, Event-Handling oder serviceorientierte Architekturen mit Fokus auf Skalierbarkeit und Lesbarkeit
    * Spigot/Bukkit/Paper API (für Spiele- und Serverentwicklung): Entwicklung robuster Plugins auf Basis der Bukkit-, Spigot- oder Paper-API, inkl. Events, Commands, Permissions und Konfigurationshandling
    * Thread-sicheres Arbeiten: Entwicklung sicherer Nebenläufigkeit mit `synchronized`, Locks, `Concurrent*`-Klassen und CompletableFutures zur Vermeidung von Race Conditions
    * NMS (`net.minecraft.server`) / Reflection: Umgang mit internen Minecraft-Klassen und Version-Abstraktion mittels Reflection zur Umsetzung tiefergreifender Funktionalität
    * Protokollverständnis: Erfahrung im Umgang mit Minecraft-spezifischer Netzwerkkommunikation – entweder über Netty bei Low-Level-Zugriffen oder durch den Einsatz von ProtocolLib für Packet-Manipulation auf höherer Ebene
    * Redis / Valkey (Live Messaging & Caching): Erfahrung mit Redis oder Valkey als In-Memory-Datenbank für Pub/Sub-Kommunikation, Session-State, verteiltes Messaging und Caching häufig genutzter Daten
    * Performantes Arbeiten: Analyse und Optimierung von RAM-, CPU- und Tick-Zeit-Verbrauch durch effiziente Datenstrukturen, Caching, Lazy Loading und asynchrone Verarbeitung
    * Git (Versionskontrolle): Versionssichere Entwicklung mit Git inkl. Branching, Pull Requests, Merge-Strategien sowie der Nutzung von Conventional Commits und Semantic Versioning
    * Multi-Modul-Projekte (Maven): Strukturierung komplexer Projekte in einzelne Module (z. B. `api`, `common`, `bukkit`, `bungee`) mit sauberem Dependency-Management
    * MongoDB (Morphia): Arbeit mit dokumentenbasierten Datenbanken unter Verwendung des MongoDB Java-Treibers oder Morphia als ODM, inklusive Aggregationen, Indexoptimierung und performanter Abfragegestaltung
    * REST-API-Entwicklung und -Anbindung: Erstellung und Konsumierung von RESTful APIs, inkl. JSON-Handling, Authentifizierung, Statuscodes und Schnittstellenstrukturierung
    * Clean Code & Architektur: Anwendung von SOLID-Prinzipien, saubere Trennung von Verantwortlichkeiten, modulare Architektur sowie Best Practices für wartbaren und testbaren Code
    * Fehleranalyse & Debugging: Systematische Identifikation und

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